谢谢你啊啊啊!!TT 在b站但最近国内风波比较大所以是半死不营业专注做东西这样。。可以关注一下steam上的此游!!会缓慢做完的!
设计理念的话比较复杂,并且因为制作周期太长变动了很多次!!我初心是作为一个重度文游玩家,觉得恋爱向游戏的主角都比较被动善良、剧情比较简单、感情线也太阳间(?)或者太单一,因此想要做一个更加反传统和难以被定义的恋爱游戏!但它最后意外地做得恋爱感不是很强哈哈哈。。。(怎会如此!)
Aris是非常重要的主视角,他的内心有比较多需要被挖掘的互相矛盾的地方并且防备心很强,甚至可以说整个游戏里真正需要被攻略是A。我对他的塑造在所有人里是要求最高的,因为他就是“反传统”和“难以被定义”本身的叛逆角色hhh
B是以传统游戏中主角“拯救”堕落的攻略对象的反转,较为“好人”、和“正常”,但此游怎么会有真的正常人呢(?)
D是传统游戏里对坏蛋攻略对象死缠烂打甚至斯德哥尔摩的视角反转(好日乙!),因为精神病会一下好一下坏,我认为是最精彩和古怪的一条线!好一个活在梦里的男的(?)
C就是咋一看让大家觉得熟悉的病娇阴湿男,但深入了解后会发现这男的谁也不爱,要是服从不反抗的话只会被控制化为养料SOS 所以是和坏蛋主角打来打去的大反派!
主角四人一开始都是建立在刻板印象和立意上的,我在写完初稿后也只是把它当做简单写完简单结束的十万字左右中篇,但没想到越写加的东西越多TT 事实上几乎所有“童年”和“反叛军”的塑造都是写着写着为了自圆其说丰富人设加进来(尤其C线从第三章起就是完全重写,“特洛恩”这个角色也是原本没有的。。)所以现在已经偏离初稿太多了,搞得我每次更新都很痛苦!!
啰嗦了一堆啊TT 真的很高兴你喜欢这个游戏!!我会继续努力的(*^▽^*)