La mecánica de "no mirar" está muy bien lograda. Me recordó de inmediato al comportamiento del Enderman en Minecraft, donde el jugador también debe evitar el contacto visual para sobrevivir. Sin embargo, en tu prototipo esta idea se lleva a un nivel más psicológico, lo cual encaja perfecto con la premisa del juego. A pesar de ser un escenario prototipo con gráficos placeholder, el juego consigue transmitir una atmósfera inquietante y efectiva. La estética VHS/retro, el uso de la linterna como única guía visual y el diseño de sonido (en especial la música ambiental) refuerzan muy bien la tensión.