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A jam submission

AloneView game page

supervivencia post-apocalíptico donde ser niño no te hace menos fuerte. Sobrevive, craftea.
Submitted by danikinno — 5 hours, 22 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrativa/Contexto#82.8572.857
Audio y Música#182.4292.429
Uso del Tema#191.1431.143
Arte y Estética#192.8572.857
Jugabilidad#192.1432.143
Overall#192.2862.286

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Implementación del tema
Mi juego se basa en la idea de dar un paso más para sobrevivir en un mundo devastado por un fenómeno natural extremo. El jugador despierta en un pueblo fantasma, con poca comida, heridas corporales y sin saber qué ha pasado. A medida que avanza, cada paso se convierte en una decisión de vida o muerte: si caminar un poco más o descansar, si curarse o conservar los recursos, si seguir adelante o rendirse.

La mecánica principal es la gestión del estado del cuerpo del personaje: tiene un sistema de partes del cuerpo que pueden sufrir daños específicos (fracturas, hemorragias, trauma), y todo esto afecta directamente la movilidad, visión y velocidad. Además, se incorporan elementos como crafteo, exploración narrativa mediante libros y un sistema de muerte permanente.

Quién reclama el premio?
voy presencial me llamo daniel mina, ig @kerry_caverga3

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Comments

Submitted

Pros:
la narrativa se ve interesante, parece que es el enfoque principal del juego y al menos la primera vez que se lee la introducción, da curiosidad, personalmente me gusta eso de chismosear los diarios de los NPCs, da una sensación de mundo vivo (narrativamente hablando)

Contras:
la verdad muchos, el diseño del juego, es complejo saber qué objetos son interactuables y cuáles decorativos y cuáles obstáculos, no sé si la cámara se ve grande, podría ser más cercana al jugador para fomentar intriga o inquietud ante el mundo enorme y desconocido, falta mucho juicy, parece que todo está tan quieto como una imágen, el sonido es fuerte para ser una narrativa deprimente sin acción, los colores igualmente son muy vivos, podría darse un tono más triste, al reiniciar no tener que leer toda la intro de nuevo, mmm lo de los daños corporales, en principio como programador que soy me encanta esa idea, programarla, pero si no hay información en pantalla el jugador no sabrá por qué le dió "daño cerbral", irá a ciegas

debo agregar que es el juego con más contras que he visto, pero, por cosas personales es el tipo de juego que me llama la atención como gamedev y en el cuál veo potencial, la idea no me suena mucho a Viento, pero me habría gustado verlo en un estado más avanzado...

Developer

¡Wow, gracias por este comentario tan honesto y completo! 🙏

Apreciamos mucho que te hayas tomado el tiempo de escribirlo y que, a pesar de los contras que encontraste, puedas ver el potencial que tiene este proyecto. Nos alegra mucho que te haya atrapado la narrativa y que disfrutaras de leer los diarios —justamente ese era uno de nuestros focos: dar vida a un mundo roto desde los fragmentos que dejaron sus habitantes.


Reconocemos que aún hay mucho por pulir. Esta fue una experiencia contrarreloj (¡hecha en solo 6 días!), y por eso varias ideas quedaron a medio camino.

Jam Judge

No supe bien como jugarlo, mi primera partida logre caminar unos metros, agarrar un palo y poco mas. Los otros 2 intentos de jugar, luego de comerme el texto inicial otras 2 veces, cada que iniciaba y sin dar un paso, salía el letrero de " muerte por daño cerebral ", no se, soy tan malo jugando este juego que nada mas iniciar, ya me moría.

Developer

¡Hola! 😄

Gracias por jugar y por tomarte el tiempo de dejar tu comentario. Lo que mencionas es muy valioso, y entendemos completamente tu frustración.


Lo que te ocurrió probablemente fue por una trampa oculta (como minas o trampas de oso), que están colocadas en el mundo como parte del desafío, pero notamos que no tienen aún un indicador visual claro. Por eso parece que el jugador "muere sin motivo", y eso es totalmente nuestra responsabilidad, no del jugador.


👉 Para la próxima versión, vamos a:


Agregar señales visuales o efectos sutiles para advertir las trampas.


Incluir una guía rápida o tutorial breve al comienzo.


Añadir checkpoint o invulnerabilidad inicial durante los primeros segundos.



Queremos que la experiencia sea desafiante pero justa, ¡y comentarios como el tuyo nos ayudan mucho 

a lograrlo! 🙌