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A jam submission

Anyway the Wind BlowsView game page

No importa cómo llegan, cada alma debe encontrar su camino a la luz
Submitted by MT Tukan, ichigo1980 — 3 hours, 15 minutes before the deadline
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Anyway the Wind Blows's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#43.6863.686
Jugabilidad#43.5713.571
Audio y Música#43.7143.714
Uso del Tema#54.2864.286
Narrativa/Contexto#82.8572.857
Arte y Estética#84.0004.000

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Este es un juego plataformero de 2d con estética 3d. Tiene un tono relajado y alegre. La estética es interesante e involucra el tema de forma efectiva, la propuesta estética si bien es agradable e interesante no queda clara y tiene problemas de coherencia. Uso del tema: El uso del tema esa acertado y efectivo. Aunque creo la única falla es que no está del todo incorporada en la propuesta narrativa que queda un poco a mitad de camino. Jugabilidad: la jugabilidad es funcional y cumple lo básico, sin embargo siento que queda un poco plano, no consigue una experiencia que sea interesante, atrayente o satisfactoria. Arte y estética: El arte es agradable y llamativa. Sin embargo creo que tiene problemas de coherencia, no es claro porque el personaje es un monigote y haya alguna estética de boceto, también hay elementos quedan un poco sueltos, como las vacas gigantes o la pareja de personajes. Audio y música: Tiene una música, hay un diseño sonoro y algunos efectos que nos remiten al viento. Sin embargo la música y los sonidos no cambian, esta se vuelve repetitiva. Narrativa: La construcción de mundo queda a mitad de camino, se entiende un poco que estamos como en “plano de ultratumba”, pero más allá de eso no se entiende muy bien porque está ahí el viento y este camino.
  • El concepto de usar el viento como impulsor de la "escalada" es interesannte y la aplicación de elementos en primer plano y demás añade profundidad visual. Sin embargo, faltaron otros personajes secundarios para tener una mejor narrativa visual.

Implementación del tema
El jugador gestiona el poder del ringlete, un artefacto que le permite planear aprovechando las ráfagas de viento.
El viento se convierte así en un aliado esencial para progresar en la aventura.

Quién reclama el premio?
Mateo Meza

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Comments

Jam Judge(+1)

Me Gustó:

-La Música acompaña perfecto el mood que pretende el videojuego

-Las Físicas esta bien logradas 

-Es Fácil de jugar

No me Gustó:

- No hay forma de que el ringlete se recargue automático o al pasar el tiempo, hubiese sido una adición interesante a la calidad del gameplay para no depender de lo que recolectas

-Las esferas de recolección a veces se confunden con el escenario o los mismo objetos del juego.

-La animación podría pulirse un poco mas

Submitted

Pros:
el escenario es muy interesante, sumerge en su aura de sueño aéreo, esas vacas son re creepy, el diseño de ivel se ve bien, mucho trabajo en las cosas del fondo, si lo que se busca es una experiencia relajante, está bien el diseño de gameplay

Contras:
en inicio no entiendo el tema, por qué las vacas? es un alma buscando el cielo? por qué una sombra humanoíde? ya pasando al gameplay, al inicio es agradable, luego al no haber cambios o dificultad u obstáculos, se hace monótono pareciendo más una simulación que un juego, si la dificultad es obtener la energía para la comenta, se hace tedioso apuntar bien la dirección en las corrientes de viento, un paso en falso y a repetir