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A jam submission

Brisa de agostoView game page

Submitted by Humancxan — 2 hours, 19 minutes before the deadline
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Brisa de agosto's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrativa/Contexto#53.0003.000
Audio y Música#142.8572.857
Uso del Tema#143.5713.571
Arte y Estética#143.1433.143
Overall#163.0003.000
Jugabilidad#182.4292.429

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • El juego apuesta por un tono, narrativa y una experiencia bastante sólida; sin embargo, siento hace falta que se pula un poco mejor la jugabilidad, porque al no haber una sensación de “dificultad” o una “resistencia” real de parte de usar el viento hace se agote rápido y que la experiencia se vuelva anodina u olvidable. Lo que podía ser acierto total queda a mitad de camino. También la parte sonora es mejorable. Uso del tema: Sin duda el abordaje del tema es muy interesante. Está bien incluido y es parte de la mecánica principal. La falla en este aspecto es que alcanzas a ser patente este viento (¿es la barra de porcentaje?) Al fin no es claro si afecta o no. Jugabilidad: es simple y funcional. Sin embargo falla al no tener realmente dificultad y estar claro la presencia de “viento” como una fuerza, queda en deuda. Arte y estética: Es coherente, solida y aporta perfectamente al tono y la narrativa. Audio y música: La música no desentona, pero no hay mayor diseño sonoro. Quedan faltando efectos de sonido y elementos de ambiente. Narrativa: La narrativa también es un punto fuerte. Plantea un mundo claro, solido, creíble y coherente. Falla, debería integrarse otros elemento en el juego mismo.
  • El juego adolece de una monotonía pronunciada:. La mecánica de tirar la cuerda se vuelve repetitiva rápidamente sin eventos que rompan la rutina. Aunque el arte es interesante, la falta de interacción significativa con la cometa hacae perder le interes. faltaron ráfagas de viento.

Implementación del tema
Brisas de agosto recrea la experiencia de elevar cometa en un barrio de Cali, debes evitar cables, postes y árboles para llegar a lo más alto del cielo, sin embargo el viento no siempre estará a tu favor y solo podrás soltar el hilo o jalarlo para manejar tu cometa.

Quién reclama el premio?
muzskatoko, humancxan y nitronoob

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Comments

Jam Judge

Me Gustó:

-La Música hace que quieras quedarte a jugar, tiene un aire relajante, tranquilo, que recuerda mucho a momentos de pesca o recolección tranquila de algunos videojuegos.

-El Arte del juego, tiene mucho potencial.

-La idea general del juego esta bien planteada.

No me Gustó:

-Las animaciones son un poco ortopédicas pero quizá sea por falta de claridad en los controles y en la mecánica general de elevar la cometa.

-Hubo un momento donde mi cometa cayo encima de un npc y el juego se trabo y no ando mas.

-Falta de claridad en el objetivo general y en los controles

-No supe que significaba el % mostrado en la parte superior izquierda, solo pude interpretar que era la intensidad del viento, pero no se.

Conclusión:

Es un juego que tiene potencial, pero aun hay un camino que recorrer si se quiere lograr algo mucho mas palpable, hay que pulir un poco mas los controles y definir un objetivo para que el jugador tenga mas claro que y como debe hacerlo, a pesar de tener un arte básico, acompaña muy bien el juego y lo que propone.

Submitted

Pros:
tiene mucho potencial, el arte es curioso a pesar de parecer hecho en Paint, en general el ambitente es relajado como en los juegos de pesca, digamos que logra atrapar, otra cosa que me da curiosidad es lo bien hecho que está la física de vuelo de la cometa, es "sencilla" como un modelado apróximado del fenómeno real, pero cautivador

Contras:
si debo quejarme de la falta de información y controles claros, cuando la muñeca corre no sé por qué lo hace ¿es parte del ataque de giro? y cómo paso a modo cometa de nuevo, aunque en la descripción de la página dice todo, si hizo falta que eso fuera parte del juego, como por ejemplo, una cinemática inicial... en un inicio pensé que era un simulador, pero dice que si tiene un objetivo final