Прикольный визуальный мердж стилей! Мне понравилось, как ты заигрываешь с хоррором. Вижу, как хотел немного попугать, расставляя тени в нужных для этого местах. Это демонстрирует понимание атмосферного дизайна. Но тем не менее, нет какой-либо созданной опасности. Сразу после того, как понимаешь, что тут нет последствий неверного выбора или каких-либо опасностей, игра превращается в рутину. Головоломка с глазом повторяется, а больше-то и ничего и нет. Выставленные руки вперёд будто намекают, что мы слепы, но мы видим всё. Для джема пойдёт, но как самостоятельная игра, к сожалению нет.
Тебе бы головоломки разнообразить и привести игру в понятный геймдизайн. Это лабиринт квест или нарративная аркадка? В общем, надо бы понять, куда идём, и уже от этого плясать. Чёткое определение жанра и ключевых механик - первый шаг к созданию цельного игрового опыта. У тебя оставалось больше 12 часов. Мог бы покрутить еще многое!
Для мира надо добавить светотеневого рисунка. Залить всё в красный - это не стиль, это моветон уже. Даже Construct позволяет сделать красиво. Грех не пользоваться. Правильная работа со светом и тенью критически важна для хоррор атмосферы, создавая чувство угрозы и неизвестности, а не просто визуальной монотонности. Даже если это шаблонный ад или демоническое нечто.
В общем, есть хорошая стилистическая основа, но её нужно подкрепить геймплейными механиками и более продуманной атмосферой.
А вот за что точно надо похвалить так это механика моргания которая в което веке не бесит а помогает играть. Балдееееж))