С первых секунд я как будто в башке у сломанного терминатора. Этот визуальный треш - не просто стиль, это чистая дезориентация потворствующая теме джема. Идея она ощущается осознанной. Не "не доделали", а прямо так и было задумано. И за это респект но не без косяков.
Именно так выглядит сенсорная адаптация в аду наверное... Атмосфера кибер-паранойи шикарно считывается: дергающаяся сетка камер, глитчи, дикие цвета. Видно, что стилек в дестве роняли и он выжил вопреки всему)) О вкусах не спорят но лично для меня я вижу в этом и + и -. Все упирается в геймфилинг которого тут к сожалению не много. С этим стоит поработать
Где тут геймплей? Да, визуально это инсталляция темы джема, но хотелось бы почувствовать хоть базовый интерактив. Нажми — сфокусируй. Выждал — стабилизируй сигнал. Что то маленькое, чтобы игрок был не жертвой, а участником. Сейчас базовый WASD не дает совсем ничего.
Это отличный кандидат для механики "адаптации через прогресс". Чем дольше ты живешь — тем лучше понимаешь интерфейс. Камеры начинают реже мигать. Цвета становятся менее кислотными. Так ты создашь крутую мета-дугу: "от хаоса — к контролю". Но делается это не геймдизайном а нашим мозгом. Он адаптируется. Тема раскрыта на 100%, но достаточно ли этого для Игры?
Вы не просто попали в тему джема — вы её прожили. Это не про баланс, не про управление. Это про опыт, про то, что быть — это боль. Но! Нужно помочь игроку хотя бы иногда не чувствовать себя жертвой.
И пусть камеры мигают дальше — но с умом.