Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Ты выбрал наверное, сложнейший сторителлинг из всех возможных. Вызвать эмпатию, проникнувшись балабановской историей крайне непросто. И в целом твою игру я не думаю, что стоит рассматривать как технологичный геймплей. Ошибки неопытности думаю видны без какой-либо судейской оценки в анимациях, блокинге и так далее. Поэтому давай я просто постараюсь помочь тебе идеями, как можно улучшить все аспекты, в которых я хоть как-то разбираюсь, без тупого перечисления косяков.

И раз уж я затронул Балабанова... Точнее ты затронул его поле, давай попробуем коснуться гения и подумаем почему он успешен. Очевидно это хтонь, но почему она цепляет? Давай рассуждать.

Бескомпромиссная честность и отсутствие морализаторства в архетипах. Это у тебя прослеживается в образах матери и отца. Но сразу же убивается слишком объёмным текстом. Такие сцены обычно очень сжаты и аскетичны в диалогах. Многое передаётся не словами, а образами, действиями, атмосферой, выразительным молчанием. Это создаёт пространство для интерпретации, заставляя зрителя додумывать, чувствовать, а не просто получать информацию. А у тебя как раз есть проблемки с текстом и озвучкой. Го к ней тогда.

Голос. Песочил значит, я людей, которые не озвучивают, и тут наконец озвучка! И тут я душнилой окажусь, увы)) У текста есть грех — графомания. У голоса — актёрская игра.

Сразу обозначу, что я хз, как ты это озвучил, но это топчик для инди! У индюков это редкость. Но ты встал на путь очень трогательной и даже душераздирающей истории, а озвучка по актёрской игре сильно отстаёт. Ты сам задрал планку и сам должен её поддерживать. А значит, требуй от актёров озвучания вибрато, срывы, расщепления на криках, сами крики. ЭМОЦИЯ! Эмоция должна соответствовать происходящему, иначе никто не поверит. Это ключевой элемент нарративного дизайна и погружения. Да и актерской игры в том числе

Полностью убери текст, в котором ты в меню и подменю указываешь, что что-то не успел. Все и так понимают, что это игра джема, и судить за отсутствие ползунков  графики тебя не будут. Но твоя попытка описать, что не успел, воспримется неуместно и текст в данном случае не имеет никакого значения. 

Текстуры террейна во снах лучше собрать по другому. Рисунок на ковре без фона тайлами, а цвет с шерстью на бэкграунде трипланаром или просто материалом с цветом. Таким образом, не будет шва. Ну, на самом деле, методов много, и то, что я вспомнил, далеко не единственный вариант. Но это однозначно надо менять. Это база текстурирования и тайлинга.

Тут же я бы сменил размер плейна. Его бы в 3-5 раз уменьшить, чтобы создать ассоциацию, что я иду по детскому ковру из воспоминаний. А из за величественности гор вокруг это больше похоже на хоббитов, идущих бросать кольцо. Это вопрос масштаба и визуального сторителлинга.

По свету мне кажется, ты хотел создать глоу как в воспоминаниях, но он технически делается чуть иначе. По-киношному это сияние от объектов + заполняющий свет. А у тебя, скорее всего, выкрученный GI или лютый скайбокс. Хотя вроде GI. Хороший пример такого сияния в том же Властелине колец, раз уж я вспомнил. А если брать игровой пример, то первое, что приходит в голову, это бесформенные облачка с персонажами в воздухе из концовки мас эффект кажется. Ладно, это вода. Чекай рефы в общем. Го дальше.

Наполнение детской комнаты. Тут прям надо на опыте быть! Детская комната это без малого свалка!!!))) И чем больше там хлама, тем она уютнее. Даже в небогатых семьях это всё равно куча хоть и недорогих, но игрушек. Я думаю, тут было бы очень сильным ходом заюзать наши детские игрушки: носок с глазами, неваляшку, деревянный набор и так далее. Это прям максимальный уровень эмпатии, на мой взгляд, в теме детства и ностальгии. А значит, появится связь с героем, и сюжет начнут перекладывать на себя. А это искренние эмоции и переживания. Это прямое влияние на эмоциональный отклик игрока через визуальные триггеры.

И тут же я хочу подсветить, что смотреть колесо загрузки игрушек в коробку никому не кайф. Оно нафиг не надо. Просто нажать Е уже достаточно. Остальное — это нечестное растягивание геймплея. Есть правило по точкам интереса, и вот тут легко потерять интерес игрока, если заставлять его заниматься рутиной, не приносящей ценности.

Блюреные лица. Я думаю, ты скрыл отсутствие липсинка или хотел передать идею забытых лиц, что очень сильно. Но сейчас это больше криминальная хроника. Лучше сделать лица куклоподобными. Это бы вызвало либо зловещую ассоциацию с происходящим, либо небольшой ужас в стиле Silent Hill с уклоном в хоррор, что тоже имеет место. Ну или по примеру We Happy Few  маску. Стилёк же)) Это психологическое воздействия через арт которое в этом жанре просто необходимо.

Мне очень понравилось, что фингал ты обыграл замутнением глаза. Это кайфовая идея. Но я бы снизил блюр. Идею ты показал — молодец, но не стоит доводить до дискомфорта игрока. Помни, какой бы ни был сюжет, идея или дизайн, игроку всегда должно быть хорошо. В разных эмоциях, но хорошо. Это основа геймдизайна. Не забывай это.


В целом, если говорить про игру для джема, это очень сильная тема с бесконечно сложной проблемой. Работать с такой темой крайне тяжело. Но тем не менее, ты её преподнёс неплохо. Технически очевидно слабо, но тут не асасин крид. Это игра про очень болезненную историю и переживания ребёнка.

И если ты готов работать с такими сценариями, то я бы рекомендовал освоить немую эмоцию. Истории, в которых слова не нужны. Это позволит тебе геймплейно сменить вектор с просто игры на интерактивное кинцо. Возможно, это твоё. И ОЧЕНЬ МНОГО РЕФОВ! Если это не жизненный опыт (очень хотелось бы счастья всем) то РЕФЫ!! ТОННАМИ ПОГЛОЩАЙ!  И если ты принесёшь на очередной джем такую поделку, я обещаю, буду первым, кто её оценит. Люблю сильные заходы!

Господи, шедевральная оценка! Просто на 100/100, я думал что будет что то из предсказуемого, но ты превзошел мои ожидания своим отзывом! ЭТО ПРОСТО ОЧЕНЬ ОФИГИТЕЛЬНЫЙ ОТЗЫВ.
Ты прекрасно смог объяснить как превзойти все мои ошибки, посоветовал передавать атмосферу не задействуя слова, а это очень тяжело будет, я уверен! НО спасибо тебе ещё раз огроменное за хороший совет, я обязательно его придержусь!