Отличный эксперимент с достаточно сильной концепцией. Вы использовали такой дизайн, будто это настоящий психоанализ, и это вызывает небольшой ужас, потому что игрок в массовом смысле здоров, но вы заставляете его чувствовать какуюто неуверенность в этом. Это очень сильно и круто. Моё почтение за такой глубокий подход! Не думал что я буду стресовать в игре перекладывая на себя непонимание ответов которые делаю. Думал про себя ну это же мое решение... Почему таблетки то опять... И только когда въехал в суть немного отпустило. Но вы достали из меня эмоцию а это победа!
К сожалению, широкая масса такое не оценит потому что читать надо много. Поэтому на вашем месте я бы разбавил вопросы какими то головоломками побольше. Ваши головоломки разные и интересные, но их хочется прямо больше чтобы они стали весомой частью геймплея.
Ещё не хватает вывода по симптомам. Наверное это не очень этично тыкать психически больного носом в то, что он убогий но тут же игровые условности и всё такое. Например, можно было бы добавить возможность подглядеть в записи врача. Это бы завершило психологический круг и дало игроку ту самую обратную связь, которую он подсознательно ждёт.
Еще 1 важный аспект это изменение арта на фоне заболевания. Сделайте 3-5 патернов расстройств влияющих на зрительное восприятие и на фоне ответов изменяйте мир. Так у игрока будет еще больше погружение в ГГ.
Игра в целом превосходная. Она отлично раскрывает тему джема. Я бы даже сказал, наверное, это лучший вариант раскрытия. Вы действительно сделали что-то уникальное и заставляющее задуматься.
Есть над чем поработать в плане баланса чтение/геймплей и финализации "диагноза", но фундамент у вас просто потрясающий. Молодцы!