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(+1)

Muito Bacana! Apesar da simplicidade, já é um grande passo nessa jornada de gamedev.
Bem legal a ideia de ter uma narração em cada fase.
Algo que poderia melhorar muito o jogo com pouco esforço seria aplicar Coyote Time e Frame Buffering aos movimentos do jogador. São técnicas simples, mas que fazem qualquer jogo de plataforma fluir muito melhor; nesse caso, essa técnica faria os "pulos que vai e volta" e os pulos nas nuvens melhores, por que acabam sendo um pouco frustrantes ao invés de desafiadores.

Achei bem legal e espero que tenha sucesso nessa jornada.

*Fiquei preso na fase da árvore sem galhos e que tem um trampolim. Peguei as 4 flores e matei a aranha mas o jogo não queria progredir. Talvez eu só não esteja fazendo certo, ou talvez seja um bug. Notei que o contador de aranhas não resetava e toda vez que eu morria e matava a aranha o número continuava aumentando. Talvez isso tenha causado o bug? Já que eu talvez não estivesse com o número certo exigido.

Muito obrigado, seu feedback ajuda muito, vou aplicar e usar com carinho, OBG.