He jugado la demo del juego y hay varias cosas que me gustaria destacar del mismo:
1. La idea del juego
Pensar en un juego ambientado en México con una temática de terror y en un México contemporáneo es una idea muy original, se siente fresco en una industria en donde se apuesta por el camino facil de los juegos inspirados en las culturas prehispánicas del mismo (no digo que no tengan méritos pero a este punto se siente como una idea ya genérica y que se presta a estereotipos en el país) y a pesar de tomar elementos de otros juegos los cuales son reconocibles a primera vista toman una identidad propia que te sumerge y le da identidad reconocible al propio juego, la expectativa en redes sociales ha hecho que el interés en el juego por parte del publico se vaya incrementando lo cual le da un punto a la aceptación general, por esta parte es un punto a favor.
2.Ambientacion
Cuando se piensa en México siempre se nos viene a la mente su gastronomía, su corrupción y desigualdad social y entre otros temas políticos y de seguridad, sin embargo pocas veces se toca sus folklore, se habla mucho de su historia antes de que este fuera conocido como México pero poco de su folklore moderno, el cual queda muy de lado para dar prioridad a la primera, Revenia cambia el panorama de esto, junto con otras propuestas en el país como black noise, kerbal space program, etc. Revenia tiene una atmosfera y una propuesta interesante, situado en un pueblo en el cual cualquier mexicano podría relacionarse o sentirse identificado Revenia abraza esa cultura y ese argot de la cotidianidad mexicana, las calles, las casas y los elementos populares del país están presentes en el juego y mas que un adorno divertido estos elementos le dan la ambientación correcta al juego, a su temática y a su historia. Revenia se aleja del "meme" para abrazar con cariño a México y a sus calles, como oriundo del Estado de México realmente sentí que el juego respeto todo lo que un pequeño pueblo de México tiene creando un ambiente familiar pero desconocido a la ves, sin duda la ambientación esta bien lograda y sumerge al jugador completamente.
3. Gameplay/Diseño de niveles
Ravenia es un juego con mecánicas propias de su genero, no siento que innove en alguna pero otros apartados ayudan a que el jugador ignore completamente eso, el movimiento torpe en los combates es funcional pues agrega dificultad al juego, la movilidad general es funcional, bien lograda y bien pulida, los elementos de supervivencia y crafteo son basicos pero bien cuidados, como un jugador el cual nunca ha disfrutado del crafteo en un videojuego el de Ravenia es suficiente para entender la mecánica, no se siente tosca es útil, intuitiva y facil de utilizar, por la parte de diseño de nivel los elementos en el mapa están bien posicionados y en ningún momento me perdí dentro del juego, seria útil un mapa dentro del juego o de HUD sin embargo en esta BETA no la vi necesaria, a pesar de ser lineal en ningún momento me sentí abrumado o aburrido al recorrer el nivel, las mecánicas que el juego promete agregar le darán un plus a un diseño de niveles bien cuidado como el que Revenia propone.
4. Diseño sonoro
El diseño sonoro destaca, desde que entras al menú sientes un manejo del sonido excelente, la musica del menú es fantástica, el sonido de ambiente dentro del juego es suficiente, realmente sentí una atmosfera desolada gracias al sonido y junto con el diseño de nivel refuerza el resultado que se quería o creo que se buscaba obtener, sin embargo lo que falto fue interacción sonora por parte de la protagonista, el sonido principalmente en gameplay es muy poco, si se pudiera a futuro mejorar ese aspecto estaría perfecto
5. Diseño artístico
El apartado artístico del juego es llamativo, captura perfectamente la intención del juego, los pequeños elementos a lo largo del mapa ayudan a reforzar y en conjunto crear un apartado grafico funcional para el juego, realmente te hace sentir en México.
6. Optimización
De todos los elementos dentro del juego he de decir que la optimización es la que mas deja a deber, para ser un juego con una propuesta grafica sencilla el juego cae muy rápido en la optimización de la calidad grafica, por dar un ejemplo de comparación outlast para ser un juego de 2013 maneja una carga grafica similar a la de Revenia y sin embargo la optimización para Pc es absolutamente superior, no digo que Revenia sea malo gráficamente pero la optimización falla mucho en Pc de rendimiento medio, no diré que tengo la mejor Pc pero incluso juegos como Halo infinte me corren bien a gráficos medios a una resolución de 1080x1920, sin embargo Revenia tuve que reproducirlo a una resolución de 1080x720 en una calidad grafica baja y para que un juego en el que se especifica que la calidad grafica será suficiente o por lo menos poco demandante por obvias razones resulta complicado, zonas con mas de dos enemigos bajaron la tasa de cuadros y comencé a tener lageos menores, y con el mini jefe el juego comenzó a darme bajones de fps en donde dificultaba mi movimiento por la zona , asi como el la fluidez que durante la demo tuve y repito a una calidad grafica baja y en una resolución 1080x720, esperando que esos problemas se mejoren para la versión final definitiva.
Como estudiante de animación digital y vfx me siento orgulloso de un proyecto que esta hecho con cariño y buenas intenciones, espero con toda la buena fe que Revenia tenga el reconocimiento que se merece y sobre todo a su desarrollador, que el merito es totalmente de el y eso se valora demasiado, te deseo éxito en el proyecto y espero que el feedbak que te he dado te ayude en enfocarte en los puntos negativos y mejorar lo ya bien implementados