Ya, la verdad es que entramos muy de rebote en realidad, de ahí el por qué no tiene nada que ver con el tema.
Sobre desarrollar en VR, más bien es tener muy en cuenta el uso de la gente, para que no tenga mareo o se sienta mal a la hora de jugarlo (yo por ejemplo tengo vértigo, así que era necesario poner una plataforma en vez de dejar al jugador flotando en medio del aire)