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Bonjour,

Excellent projet que j'utilise fréquemment; Dans le cadre d'un projet dans le secondaire, nous avons à disposition des casques Pico Neo3 et souhaitions l'utiliser, mais bien que le lancement de l'application s'effectue correctement, les contrôleurs du pico ne semblent pas être pris en compte. Est-il prévu une adaptation pour pico? Les sources sont-elles libres pour une éventuelle tentative d'une telle adaptation?

Merci encore

Notso

Bonjour,

Merci pour votre soutien !

Le projet étant développé sous Unreal Engine 5, il m’était difficile au départ de le structurer correctement pour Git. J’ai donc pris la décision de ne pas le rendre open source.

Je viens de publier une mise à jour prévue de longue date, visant à corriger un bug lié à l’affichage des étiquettes. Votre message est tombé à point nommé : j’en ai profité pour intégrer la prise en charge des manettes de certains casques Pico (dont le Neo 3).

En revanche, je n’ai toutefois pas le matériel sous la main pour tester, donc si vous avez l’occasion d’essayer, je serais preneur de tout retour sur le fonctionnement.

Bonnes créations :)

Gilles Schaeck

Bonjour, J

Excellente nouvelle.

Je teste de ce pas et vous tiens informé . Par ailleurs,, je ne l'ai pas encore testé avec votre solution, mais l'activité escape Room basé sur l'activité H5P virtual tour, colle parfaitement avec cet usage.

Merci encore

NotSo

Rebonjour,

Après test, votre mise à jour rend bien fonctionnels les contrôles sur Pico (version de test NEO 3 pro) sans différence dans l'usage avec le meta quest. Je pousserai les tests avec quelques productions plus fournies.

Pour pico, l'installation est simplifiée par rapport à Meta, je peux vous joindre le descriptif pour votre documentation si besoin.. 

Merci encore pour votre travail.

NotSo

Bonjour,

Merci pour votre test, c’est une excellente nouvelle :)

N’hésitez pas à partager les instructions en commentaire en attendant que je mette à jour la documentation.

Je vous souhaite de belles créations !

Gilles Schaeck