Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

przede wszystkim jest najważniejsze branie udziału w takich rzeczach, bo są bardzo rozwijające i dają nową perspektywę na wiele rzeczy


Ja na przykład dowiedziałem się:

  • texture2d zaczyna się na dolnym lewym rogu, nie górnym (wszędzie inaczej help mi)
  • rozumiem sprite-y i ui canvas lepiej
  • lepiej umiem version control niż wcześniej

nie jestem w stanie sobie wszystkiego przypomnieć bo mam to inaczej zakodowane w głowie ale sporo innych rzeczy załapałem które - gdybym nie wziął udziału w konkursie wtedy - pewnie ich nie miałbym w zbiorze umiejętności.

A tak poza tym to daje też dobrą reputację w szkole. Kończąc taki projekt, można go pokazać innym, przez co mogą cię bardziej lubić. Może trochę dziwny powód do tworzenia projektów lecz wydaje się wynagradzające. Tak naprawdę to taki projekt nie ma zbyt dużego znaczenia na skali całej kariery.

Osobiście mam powód do tworzenia projektów bo ich wykonywanie jest dla mnie przyjemne i lubie rozmyślać nad różnymi problemami które mnię napotykają. Często robiłem technologię zamiast reszty gry. Oduczyłem się właśnie tu, bo ciągle nie robiłem tego co by faktycznie popychało projekt do przodu - szlifowałem szczegóły a gra nie była skończona.


Dlatego gdy tworzy się projekty od początku do końca, można wiele zyskać.

(+1)

co racja to racja
ja się ogólnie przez to programowania nauczyłem bo kiedyś jak cokolwiek próbowałem zaprogramować to zawsze potrzebowałem tutorialu a tu kod jest w 100% mój
to był też mój pierwszy raz jak blendera używałem więc i tego się całkiem sporo nauczyłem