Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Acabo de bajar "Tuerkas" para probarlo, y me gusta mucho: los gráficos, la animación de Tuerkas y los otros sprites, los sonidos, los fondos, los gráficos en primer plano para que los sprites pasen por detrás, el gráfico del agua que cae...

Y justo después de unas pocas partidas (soy malísimo jugando) me he dado cuenta de la diferencia entre salto vertical y salto diagonal (lo cual es lo más lógico del mundo), y acabo de leer lo del salto agazapado desde bordes de plataformas. Realmente estas formas tan diversas de moverse le dan mucha variedad y un componente estratégico que no he visto mucho en juegos "de plataformas".

Me maravilla que en 2023 se sigan haciendo juegos en ensamblador puro y duro (pasmo), y además con este resultado tan espectacular. ¡Muchas felicidades!

Tu cargador Basic me recuerda mucho una cosa que se habló en un grupo de Telegram hace unas semanas...

...y donde acabo de mencionar este asunto: https://t.me/EnsambladorZXSpectrum/50651 ¿No te gustaría entrar en este grupo de Telegram? Cuando sacaste el juego, estaban maravillados y querían conocerte.

¡Muchas gracias por tus palabras!

Estoy liado con un juego nuevo y no me queda mucho tiempo libre, pero intentaré pasarme por el grupo. Nunca pierdo el interés por aprender cosas nuevas de ensamblador.

Saludos

¡Señor Benja, me descubro ante usted! Lo que ha contado El Spectrumero de su nuevo juego (https://www.youtube.com/live/yUHSduPDZOU?t=21360s) es lo mejor de lo mejor.

Sí. Me han llegado los ecos del comentario del Spectrumero. Pero todavía queda mucha tarea por delante y poco tiempo disponible para dedicarle. Me imagino que le pasa a todos los autores homebrew de hoy. Es solo un hobby y como tal hay que tomárselo.

Gracias una vez más.