Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

This has been quite interesting to read so far though I am only 1000 lines (half-way) in. I was debating how easy it would be to port to common lisp for me to really-look-at-it but your work is nontrivial.

(The tiles and things have ascii structure / inlined examples in the large linecount)

    (*

right

             0   1   2   3   4   5   6   7   8   9

    left 0   0   14  X   X   X   X   36  X   X   X

         1   1   80  X   X   X   X   70  X   X   X

         2   X   X   X   3   2   X   X   44  X   56

         3   X   X   34  X   X   26  X   X   42  X

         4   X   X   24  X   X   16  X   X   60  54

         5   X   X   X   22  12  X   X   54  X   66

         6   32  74  X   X   X   X   90  X   X   X

         7   X   X   40  X   X   50  X   X   100 X

         8   X   X   X   46  64  X   X   104 X   106

         9   X   X   52  X   X   62  X   X   102 X

                   tile, rot

    take the tile, and rotate it clockwise as indicated.

    *)