Отличная задумка! Считаю это отличная концепция для игры, обучающей принципам ООП и SOLID. Главная проблема которую я заметил: игра не дает понять, какая цель у игрока. чего именно ему нужно добиться? подозреваю что подсказка сверху указывает на это, но в этом случае цели слишком абстрактные. Было бы шикарно обыграть все так, чтобы игрок понимал и чувствовал ЗАЧЕМ и когда ему, например, включать чайник, когда выключать, когда включать с помощью другого устройства, итд. потенциал у игры определенно есть.
Viewing post in Code The System jam comments
Да, подсказка сверху - цель. На счёт абстрактности - это от нехватки времени. Долго работал над механикой и всё ещё не доработал, потом последние часы джема пытался какие-то уровни сделать и толком придумать ничего не успел, и систему целей для победы пришлось хоть какую-то рабочую писать. Ну и без некоторых затрудняющих обстоятельств не обошлось