Terima kasih banyak udah mainin dan ngasih review yang detail banget! 🙏
Iyah aku setuju dengan semua masukannya —ada banyak hal dari gameplay dan kontrol yang masih perlu kubenerin. Soal loncat yang rasanya kayak segitiga itu aku ngerti maksudnya, dan iya, emang masih kerasa kaku. Bakal aku pelajari juga contoh dari Bokura, makasih banget referensinya!
*lalu untuk development update selanjutnya kelihatannya akan pakai engine lain yg bukan RPGMaker MV
Kontrol dan interaksi juga noted banget, ke depannya aku bakal coba lebih sesuaiin dengan standar yang umum dipakai, kayak E untuk interaksi dan WASD buat gerak.
Saran soal interaksi lama dibatalkan saat interaksi baru juga masuk akal banget—itu bisa bantu banget biar lebih responsif.
Soal UI dan navigasi seperti page up/down, setting, fullscreen, dan kamera—wah itu beneran insightful. Aku jujur sempat buru-buru di bagian itu karena ngejar deadline, tapi ke depan bakal aku perbaiki biar pengalaman mainnya lebih nyaman dan user-friendly, terutama buat yang rawan motion sickness.
Sekali lagi makasih banyak udah ngasih waktu buat review, TehMochie, kritik sarannya bener-bener membantu buat pengembangan selanjutnya 🙏✨