你也不用每个版本都发一次吧?
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每周更新进展并发布版本的好处:
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提高免费用户订阅Patron的可能,保持现有Patron订阅者的粘性
- 那种几月更一次的游戏的Patron订阅大多惨不忍睹,而要维持全职开发,需要Patron的收入
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订阅用户每周都有新功能玩
- 每周末看这游戏更了啥都快成我的习惯了
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及时根据用户反馈调整功能、修复bug
- 一周一次的频率既可以及时修复bug,又不至于被频繁的bug修复和版本发布工作干扰开发
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保持社区活力
- EroDungeons那活跃的mod生态可不是从地里长出现的
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避免失去动力
- 作为一个业务开发者,我很清楚如果没有每周的里程碑,很容易陷入无限的“我觉得着还得改”然后逐渐消磨掉热情最后咕掉
每周更新进展的坏处:
- “你也不用每个版本都发一次吧?”