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你也不用每个版本都发一次吧?

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每周更新进展并发布版本的好处:

  • 提高免费用户订阅Patron的可能,保持现有Patron订阅者的粘性

    • 那种几月更一次的游戏的Patron订阅大多惨不忍睹,而要维持全职开发,需要Patron的收入
  • 订阅用户每周都有新功能玩

    • 每周末看这游戏更了啥都快成我的习惯了
  • 及时根据用户反馈调整功能、修复bug

    • 一周一次的频率既可以及时修复bug,又不至于被频繁的bug修复和版本发布工作干扰开发
  • 保持社区活力

    • EroDungeons那活跃的mod生态可不是从地里长出现的
  • 避免失去动力

    • 作为一个业务开发者,我很清楚如果没有每周的里程碑,很容易陷入无限的“我觉得着还得改”然后逐渐消磨掉热情最后咕掉

每周更新进展的坏处:

  • “你也不用每个版本都发一次吧?”