Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

I like the concept for this, as it is pretty unique, but I feel the ship is simply too big and the gameplay flow is simply too much to handle.  While reading the tutorial made things slightly easier it still didn't reduce the overall work load. 

Knowing which tool fixes which problem is nice, but there's no easy way to know what's broken at any point in time. Even with the bridge giving power indicators, there's no way to know what the problem is until you get there. Then you have to go the workshop to get the proper tool. 

I cannot imagine how the experience would be for somebody who played without reading the tutorial. It must have been overwhelming. 

I never figured out what the Tier 1 thru Tier 3 parts did, nor why I would want to make them. 

The RNG nature of vital materials being constantly teleported onto the ship made a few runs outright impossible to progress. As I never got what I needed for long periods of time. With things constantly breaking: a game over was inevitable. 

I would recommend having the "red hue" to be limited to the sides of the screen rather than an override over everything. As it became difficult to tell what problems were happening. Since knowing which color relates to which tool was, at least initially, helpful with figuring out what problems were happening. 

I still like the concept. There's potential here. Thank you for your efforts!