Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

The game is super fun and addicting. I'm not very good at it, but kept trying to go. I only managed to reach a high score of ~40K. 

My only feedbacks so far would be:

I've found it a bit hard to keep track of my ammunition. At first I thought the +0 on the weapon slots was my ammunition count. Maybe if we had the counter in the middle/bottom of the screen it would be better, since the middle of the screen is our natural "rest view".

I got myself using the Shotgun a lot more than the other weapons, because the reloading times seemed a lot faster. I would shot a couple times, reload 1 or two shells but already been able to shoot again. Felt like i never had to relaoad. Compare that to the ricochet, where I would fire 20 shorts, then it would have a long reloading time that would more often than not, kill me. Add that to my dificulty in checking the remaining ammo, and then you have me almost only using the shotgun. I don't know if this is comething you can balance, or if this is a Skill Issue, but I figured it was worth pointing out.

Maybe a reloading animation would help with this, because currently there is only the sound, but no visual feedback to show me that I'm reloading. It threw me off at first. I didn't understood why I was not shooting all of the sudden.

Other than these points, I'll keepplaying and try to get a 100K highscore, because the game is very fun. 

Keep up the good work!

(+1)

Thanks for playing my friend.

40k is nothing to sneeze at. I played the game a lot over the course of developing it and 40k was originally more than halfway up the list of attainable ranks. 

I've gotten several comments on it taking a second to understand what is going on with ammo, especially with no reload animation. There is an option to show ammo at the player, and I should probably add one to show it at the crosshair as well.

The way i deal with the longer reload weapons is to cover the downtime by teleporting or reflecting if theres a lot of enemies, but you can kind of sidestep the issue with a bunch of powerups or the backpack reload upgrade. The shotgun doesn't require any up front investment to be able to take on a lot of enemies, but perhaps the base reload speed is a bit slow for the other ones.

Feedback is much appreciated