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Ca aurait été possible de faire jouer des pokémons, mais je n'ai fait jouer que des dresseurs à mes joueurs.

Je donnais vie à leurs pokémons, afin de leur montrer la différence entre un jeu vidéo linéaire et au système de combat basé sur des statistiques et du qualitatif, via du narratif, des stratégies basées sur le terrain afin de palier aux faiblesses de types, une gestion du moral en combat qui pouvait faire tenir un pokémon malgré les revers ou clore un duel par abandon, une échelle de degré de réussite et les aléas des dés (système FUDGE), etc.

C'était aussi l'occasion d'introduire des fakemons, et de susciter l'intérêt, la curiosité et la convoitise des joueurs.