Очень крутая идея, очень неплохая физика головоломок. Милый, довольно самосогласованный визуал. Потенциал огромный. К сожалению, управление и геймплей - лютая фрустрация. Кот скользит, катается, не умеет стоять на застывших предметах и падает с них, стоя и лежа имеет разную проходимость через узкие места, стоя не показывает, в какую сторону полетит граната.
Багов тоже много - взорванная веревка не респавнится, невесомость сохраняется после смерти, анимация взрыва может застыть на сцене. Но баги на джеме - обычное дело, на них можно не смотреть)
Меня больше озадачил левел-дизайн. Игра про остановку времени, но остановка времени требуется всего пару раз за всю игру, остальное время можно обойтись и без. Игра начинается с платформера с веревкой, который проходится без остановки времени. Главную фишку лучше показывать сразу, особенно на джеме, где вашей игре уделят 10-20 минут максимум. Ну и много коробок - это, конечно, весело, но это превращает пазл в симулятор хаоса. Вместо "подумал - придумал решение" приходится "бросать кубики" много раз, пока коробки не сложатся удачно. Самый удачный момент за всю игру с точки зрения темы джема - это эпизод с большой коробкой. Обращу внимание - одной коробкой. Это прям пазл на остановку времени, его можно было смело ставить в начало игры.
(лайфхак, чтобы кот не соскальзывал с коробок в воздухе - при нажатии клавиш не только прикладывать к персонажу силу, но и занулять трение, а без нажатия - трение делать очень большим, чтобы он стоял на месте)
В общем и целом очень круто, свежо, необычно и красиво. Полноценный играбельный проект. В будущем лучше больше времени оставить на тесты, баланс и фиксы. Вы большие молодцы, удачи в будущих проектах!