Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Видимо заморозка времени - это попытка сразу две темы обыграть, но смысла в ней как такового - нет, только раздражает. Чекпоинт расположен до какой-то непреодолимой расщелины, которую можно преодолеть рывком, нои если после этого поговорить с человеком, который даст тебе квест, то способность рывок сбросится и эту расщелину ты уже пройти не сможешь (ну, при условии что ты чтото зацепишь -  я не поняла, стену что ли - меня опять отбросила на чекпоинт). Так что задумка интересная (за вычетом необоснованно приплетённой заморозки времени), а за сайдквесты по ходу игры - отдельный лайк. Жалко, что пройти не получилось.

Да, версия на геймджеме была недоделанной и забагованной. Мы продолжаем делать игру на собственном сайте, не в рамках джема, а для заинтересовавшихся. Чекай, что нового:

  1. Согласен, на первой версии заморозка времени плохо работала. В версии 0.2  - она показывает все способности и секретные проходы на карте, которые скрыты во время "временных окон"
  2. Про сбрасывание способности и расщелины - в новой версии можно за предметы "эхо" восстанавливать все прошлые способности
  3. Сайдквесты пока убрали до патча версии 0.3 - нужно чуть проработать диалоги

Проверяй версию 0.2 на сайте, а также вступай в чат, где собираем всех заинтересованных в игре.