Это очень стильно, это очень вайбово и самобытно. И довольно сложно для понимания) Спустя время я смог осознать, в какой геометрии мы находимся и что делает WASD - но не понял, зачем он нужен, можно и на месте стоять. Понял, что нужно стрелять в красных челов - но не понял, в какой плоскости находятся они и в какой - ловушки. "Пройти" игру и набрать 60+ секунд я смог, но не ощутил радости достижения - все слишком хаотично. Если прочитать описание полностью, можно погрузиться в атмосферу и оценить ее. Сама по себе игра слишком концептуальна и оторвана от реальности. Ставлю много плюсов за идею, ставлю много плюсов за вайб. Вынужден поставить минус за отсутствие тестирования на простых смертных человеках)
Такие моменты я исправлю уже после окончания рейтингов так или иначе. Но "пройти" игру нельзя по закону жанра Аркад, который подразумевает хорошее и понятное управление. Как отметили ниже, музыку стоило делать тише при переходе к игре, как то было сделано в Buckshot Roulette, с которой брался пример. Да и кучи исправлений в плане геймдизайна, баланса, локализации, настроек и нескольких недобагов. Тестировать было некогда, билд il2cpp занял 48 минут и игра был сдана за 6 минут до момента продления джема (кто бы знал).
Только прод, только хардкор! Спасибо за отзыв!