верно - они должны подбираться кликами - дух бабушки летит к ним и подбирает, неудача наоборот творит гадости. Понятно что многое не успелось. Вообще задумка реализовать механику рисования предметов, которые будут помогать мальчику. То есть бабушка рисует какие-то вещи и они появляются в пространстве и помогают преодолевать препятствия (чем то напоминает Леммингов). Неудача же в свою очередь изменяет предметы в мире, чтобы поставить это препятствие - все пока сделано очень тестово - например кирпичи должны падать откуда-то, коробки тоже должны не появляться ниоткуда, должны предметы в игре меняться, а не просто спауниться )) это в идеале. А так задумка на 5 уровней - каждый стилистически и по поведению главного персонажа должен отличаться и соответствать 5ти стадиям принятия неизбежного. И вцелом это некая попытка создать игровой мир "маленького принца".