Regras simples de combate, regras simples para arbitrar jogadas arriscadas, um livro com conteúdo excelente para quem quer começar a mestrar. É bom tanto para jogadores novos, quanto para mestre novos.
Usando o livro inspiração do Mausritter, o Into the Odd, eu só alteraria duas coisas:
1) Não rolar iniciativa, os jogadores sempre começam, a não ser que a ficção diga o contrário.
2) No turno dos jogadores, eles declaram seus ataques juntos e eles podem bater no mesmo alvo. Ai a regra de múltiplos atacantes contra o mesmo alvo é que você pega o maior dado de dano, ao invés de pegar a soma. Ex.: Jogador A e B querem bater no inimigo 1 e o Jogador C quer bater no inimigo 2. A e B rolam seus dados de ataque e rolam 3 e 4, então o inimigo 1 toma 4 de dano. O Jogador C rola 5, então o inimigo 1 toma 5 de dano.