Es entretenido el juego, me gustó el diseño de los personajes. Esto creo que ya se mencionó en el showcase, pero creo que le falta protagonismo al ritmo, sobre todo porque como está planteado en este momento (y aunque entiendo que los enemigos y trampas siguen un patrón de ataque con el ritmo) el ritmo solo se usa para el momento de hacer el dash, el resto es cuestión de posicionamiento a la hora de hacer el dash. Como sugerencia a futuro (si es que no se había pensado ya xd), sería bueno una parte para que el usuario calibre el timing del ritmo, como tienen algunos otros juegos de este tipo.