Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)
  1. Good worldbuilding in the white room. Sets up a cool concept of "what if a human was raised in total isolation". Not sure about her suddenly knowing how to swing a sword and jump and all that. I do wish there was a bit of interactivity in the white room sequences, even if it was as simple as just moving around.
  2. Combat is pretty basic. Just move around and slash, maybe jump on enemies. The lack of a jumping attack is also a bit jarring - unless that's a conscious design decision.
  3. Art style looks good. There's a lot of instances of enemies and hazards blending into the background due to the colors. Needs more contrast. The female goblin sprite is the only thing artistically that looks off - is this a placeholder perhaps?
  4. I enjoyed the platforming involving hitting the buttons to rotate the platforms. My favorite part of the demo so far.
  5. As mentioned by everyone else, UI needs work on being readable and needs more QoL features.
  6. Hit effects, especially on large spiders look great.