Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Pedazo de musicón al entrar, mis felicidades, me ha gustado mucho! Aunque creo que para el juego le sentaría bien algo diferente, igual un pelín más relajado ambiental.

No tengo claro de haber entendido la mecánica... Siempre me acaba diciendo que esperaba más de mi. Creo que estaría bien que hubiera algún elemento visual claro de si estás haciéndolo bien o mal, tipo puntos, bien claro. De todas maneras la idea es guay, felicidades.

Oleee :D pues oye, aunque te encajara mejor algo más relajado, muchísimas gracias por la parte que me toca de la música! <3

Siento que lo del final resultara confuso! No quisimos usar puntos en pantalla porque intentábamos integrar todo orgánicamente en la escena sin usar interfaces. Así que supongo que no lo conseguimos con éxito. Íbamos mal de tiempo así que hubo varias cosas del documento de diseño, del arte y del feedback del juego que se quedaron a medias o completamente fuera. A ver si lo podemos subsanar más adelante. Mira, la idea que yo tenía anotada en mi guión era esta: 

  • Finales posibles:
    • Derrota: No se alcanzan los sacrificios a tiempo para el juicio final y el mundo es destruido y reiniciado por la deidad decadente (ciclo!).
    • Éxito: Se logran los sacrificios requeridos pero la deidad queda insatisfecha; por lo que pierde el interés, se aburre del mundo y lo destruye igualmente. Esta vez de manera definitiva (rotura del ciclo!)

Y de nuevo, mil gracias por el feedback ^^

(+1)

Claro, entiendo que es mejor integrarlo y he visto el intento, pero no lo he pillado XD. Por eso decía que a veces igual es mejor asegurar con algo tipo puntuación... pero si, organizar el tiempo es duro y se nos quedan cosas en el tintero y cosas que podrían ser más claras, lo se muy bien. Por eso, felicidades y si, el temón ta to guapo, de verdad ;).