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Ikk, it was just me on the team :')

I know that haha

Just trying to give some quick tips which can yield some pretty good results in little time. Up until now i only did some 3d games for uni, creating sth 2/2,5D for the current jam (my first one) was challenging as well for me and my team, so i know the struggle xd; I/We can program but like you wrote in the game "If only I could program" is a sentence we probably used quite often.

I'll list some quick examples with the current game, which i think could have been done in 1-2 hours max to get a less unfinished feel:

  • Leaving the world plane unbounded just with a collider makes players wonder, easy fix: mountains (blender ANT Landscape addon and quickly paint the top snowy), place at the border of the scene, add some trees. Maybe 10-15 minutes
  • Skybox: A quick skybox is just a cube/sphere with an image texture slapped onto it. Better than the default blueish color
  • Ground texture painting: quickly draw some paths or mud variations, especially at points of interest like the house
  • Variation in trees: Even a slight color change can make a simple world more interesting
  • Colliders to trees
  • rotate penguin npc to players position
  • Adding the Animation Starter Pack to the project and adding it to the blueprint is also quickly done
  • Adding a royality free background music track
  • A quick animation on cursor click, like quick scale effect