Op basis van de feedback heb ik een aantal aanpassingen gemaakt in het spel:
- Groene gevaren: De gevaren die de geest beïnvloeden, hebben nu allemaal dezelfde kleur groen. Zo is het wat duidelijker waar je als geest op moet letten.
- Spikes mechanics aangepast: De spikes zetten de speler eenmalig in de ghost state. Daarna kun je niet meer doodgaan van de spikes.
- Mensjes-kleuren behouden: De mensjes veranderen niet meer naar dezelfde kleur als die van de geest wanneer ze possessed zijn.
- Ouija “hartje” verwijderd: Het Ouija "hartje" dat spelers in het begin van het spel strafte heb ik weggehaald.
Daarnaast heb ik op basis van de feedback ook enkele verbeteringen bedacht die ik nog wil implementeren:
- Instructies voor de speler: Wanneer de speler voor het eerst in de ghost state wordt gezet, wil ik een duidelijke boodschap laten verschijnen, zoals: "Quick! Make 5 sacrifices and receive your new body!" Zo weet de speler snel waar die aan toe is.
- Controls integreren in het level: De “E” voor het possessen wil ik boven de eerste mens plaatsen. De “R” voor het releasen wil ik boven het eerste platform plaatsen.
- Meer playtesten: Ik wil het spel veel vaker laten playtesten om feedback te verzamelen en het level te verbeteren.