игра задумывалась как хардкорная олдскульная аркада.
баланс там есть, все проходимо. разве что рандом может сыграть злую шутку, тут еще требуются доработки, конечно, нужно немного меньше рандома, чем есть сейчас, и много времени на тюнинг мелочей.
ну и по аналогии со старыми аркадами в каждом уровне есть свое решение, заключающееся в изучении паттерна поведения монстров, таймингов и т.п.
стоит, например, иногда остановиться на секунду, подумать, или отойти назад.
оно глубже чем кажется на первый взгляд. а на первый взгляд игра кажется казуальной. думаю, единственный способ избавиться от этого впечатления - продуманный тутор, однако его реализация требует довольно много времени, что выходит за рамки геймджема