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Aventarse un proyecto que puede parecer hasta de estándar Doble A para un jam de un MES, me parece un movimiento atrevido. Me alegra ver que durante este corto periodo de tiempo se haya podido desarrollar un juego lo suficientemente pulido para que cumpla los requerimientos del Jam.
La creación de un mundo basado en el Mictlán es un tema díficil y sobre todo llevarlo a la temática del día de muertos, hay elementos como las ofrendas, los xoloescuincles y los espíritus que te dan esas pistas de que estás en el otro lado, pero no entendí que mensaje quería proponer la experiencia.
En la jugabilidad las mecánicas que más destacan es la recolección de tu Macahuitl que hasta tiene el detalle coqueto que puedes guardarlo "para que no estorbe", el movimiento del personaje y sus saltos se sienten fluidos, aunque en el diseño de nivel solamente haces eso, moverte y saltar entre plataformas, me hubiera gustado que se implementarán de mejor manera los xoloescuincles, que solo se reducen a elementos decorativos con una excepción que si te sigue, pero solamente en un área, no pude sacarlo de la pequeña islita que se encontraba. El combate por su parte es funcional, puedes atacar una o varias veces para casi casi stunlockear a un enemigo, pero realmente no hay un motivante para combatirlos, puedes ignorarlos y continuar tu camino, quizás si te dieran puntos de experiencia o de score tendría esa motivación para atacarlos.
En el tema de la creatividad, me parece interesante como fue traducir este mundo con estos elementos del otro mundo, los espíritus que hasta parecen representaciones de elementos tienen un diseño apacible hasta que te acercas mucho a ellos, el 3D creo que se implementó de manera excelente, los sistemas  de iluminación y efecto de agua se ven muy bien, asi como los xoloescuincles que decoran de cierta manera con vida un lugar podría ser muy inhóspito. El sonido por su parte no se queda atrás, el sonido de tus pasos, los ataques y los susurros de los enemigos se sienten bien, hay un buen umbral de volumen en general con la experiencia, la música es adecuada y cambia dependiendo si estás en combate o no, cosa que me agrado bastante.
En cuestión de la inmersión, aunque gráficamente destaca, el diseño del nivel me dejó con ganas de más, como si fuera solamente una probadita de lo que se puede venir. No encontré alguna referencia dentro del videojuego de quién es el protagonista, por qué está ahí y qué tiene que hacer, me imaginé que al final del recorrido iba a encontrar un jefe final o algo por el estilo pero al menos en mi caso no había nada, solamente quedaba saltar al rio y que el juego se congelara sin oportunidad de reiniciar o volver al menú principal.
Pero igualmente creo que fue un proyecto muy demandante, se nota mucho en los aspectos que más se quisieron concentrar y creo que dentro de todo lograron proporcionar una experiencia interesante que puede tener el potencial de ser algo mucho mejor.
¡Felicidades por su juego! Estaré al pendiente en más de sus trabajos.