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体力表示が見づらい。というより、いっそのこと体力表示はないほうがいい。このゲームは物理演算という神の手にプレイヤースキルが歯が立たないという「コントローラー否定」のアンチテーゼがテーマなのだと思う。
そうであれば、ゲーム的なルールにすら中指を立てるくらいのプレイヤー蹴りをするべきなので、相手のHPが見えるという甘さはこのゲームには不要。100%超えたら視界が狭くなってく、それだけで良いと思う。個人的にはゲージ全部消したほうが良い(オブラートに包んで表記する)と思うけど、ダメですかね?ちなみに、ダメージ与えたときも喰らったときも、すっげーわかりにくくていつの間にかゴッソリ減ってますね!(褒め言葉)
ただし、武器を拾う範囲が非常に狭くて難しい気はする。(甘え)

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100%超えるごとに相手から湯気が出て、ダメージ加算するほど相手の攻撃力が増えるとか?火事(カニ)場の馬鹿力ってやつです。こういうプレイヤースキルをキルすることでゲーマー層は離れていくので、やっぱダメですね。ゲージ見ながらコスト計算して高効率のスタミナ管理するシビアプレイこそ格闘ゲーマーの生きがいでしょうし。
ただ、子どもは病的なくらい勝ち負けに執着するので、試合に負け続けるとパワーアップするなど(ローカル限定)、多少ハンディとかあったほうがいいのかな?対人専用でオートガード(緩い設定)くらいは選択できてもいいのかも。