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(3 edits) (+1)

사망여각 데모 추가 피드백입니다.

현재 캐릭터가 점프하여 상승중일 때 공격을 하면, 캐릭터가 상승을 멈추고 바로 낙하합니다. 점프 중에 공격해도 바로 낙하하지 않는다면 공중 공격을 연속으로 먹여서 좀 더 유연한 플레이가 가능할 거 같고, 공중에서의 공격이 자유롭지 않아 좀 답답한 면이 있습니다. 다음 번 플레이에서는 공중에서도 공격을 자유롭게 할 수 있으면 좋겠습니다.

그리고 게임 중간 플레이 가이드 화면이 종종 나오는데 (물약 먹기, 공격하기, 구르기 등) 이런 가이드를 모아서 볼 수 있는 메뉴가 따로 있으면 어떨까요? 가이드를 넘기지 않도록 강제 대기시간이 있긴 하지만, 그래도 실수로 넘기는 걸 방지한다거나 기억나지 않을 때 찾아볼 때 좋은 것 같습니다.



해당 위치는 저승 시작지역인 부두입니다. 보다시피 아래는 물인데 두꺽이가 수영하지 못하고 타격을 받습니다. 어차피 좌측으로 이동하지 못하게 보이지 않는 벽으로 막아두었는데 아래 물은 수영 좀 한다고 별 문제는 없지 않을까 싶습니다.


마지막으로, 공격중에 취소가 안된다고 가이드에 적혀있지만 사실 지상 첫번째 공격 "중"에 구르기를 하면 캔슬 비슷한 효과가 납니다. 정확히는 첫타 공격 중 구르기를 하면 당장 구르지는 않지만 공격이 끝난 후에 구르기를 시전합니다. 이는 공중 돌진에도 해당합니다. 공격 캔슬 구르기가 아니라 공격후 구르기를 예약하는 느낌이네요. 공격은 캔슬이 안된다는 정책을 분명히 하려면 1타 중 구르기가 예약되는 기능을 막던지, 아니면 1타 중 구르기로 캔슬할 수 있던지 둘 중 한 가지를 해야 하지 않을까 생각됩니다.

(1 edit)

solarias 님. 추가 피드백을 작성해주셔서 진심으로 감사드립니다.

플레이 가이드에 대한 정보는 캐릭터가 죽었을 때 검정 화면에서 두꺼비 캐릭터가 정보를 한 개씩 보여주는 방식을 생각하고 있습니다. 말씀 주신 방안과 다른 방법도 염두 하도록 하겠습니다. 나머지 의견들 또한 게임 제작에 있어 참고하도록 하겠습니다. 감사합니다!