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Bonsoir bonsoir :)

Bon, finalement... J'ai fait totalement autre chose !

J'ai eu un mois infiniment plus chargé que ce que j'avais prévu, et je n'ai pas pu travailler sur ce fameux système de combat dont j'avais précédemment parlé. J'ai dû choisir entre mes projets et la jam, et malheureusement, cette dernière est passée après.
Mais rapidement, je me suis dit que faire les deux n'était pas incompatible : j'ai donc décidé de changer de sujet, et de faire la jam sur un des projets que j'avais sur le feu, un puzzle-game minimaliste.

Niroba (c'est son petit nom!) est un puzzle-game basé autour des couleurs. Chaque niveau comporte plusieurs tiles, qui doivent toutes être noires pour passer au suivant. Un clic/tap sur une de ces tiles l'a fait changé de couleur, la faisant passer du blanc au rouge, du rouge au noir, et du noir au blanc.
La petite subtilité, c'est que les quatre tiles adjacentes sont également affectées par ce changement. :)

Ce prototype comporte 5 niveaux de tutorial + 10 autres, sachant que je vise une centaine de niveaux pour la version finale.

Bref, c'est un puzzle-game minimaliste que j'ai sur le feu depuis une éternité. Je l'avais commencé l'an dernier sur Unity (j'avais d'ailleurs un proto assez avancé, ainsi qu'une grande partie du level-design d'effectuée), mais je l'ai laissé de côté pour des raisons qui sont ce qu'elles sont. Et comme je n'aime pas laisser les choses en suspens, je me suis dit que j'allais le finir cette année, et le coder en LUA avec Corona SDK histoire de m'entraîner.

- Langage et Framework utilisé : LUA et Corona SDK, vu que j'ai l'intention de sortir ce jeu sur mobiles.

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ... : J'ai tout fait à l'exception des deux icones en bas de l'écran, mises à libre disposition sur ce site : http://www.freepik.com

- Utilisation de librairies et codes externes : Rien.

- Temps passé : J'ai activement commencé le développement la semaine dernière. A la louche, je dirais que j'y ai passé une vingtaine d'heures, mais honnetement je n'ai pas compté.

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : Il fallait faire la première brique d'un jeu, du coup, j'ai décidé de faire le squelette (plus ou moins) complet, qu'il faudrait par la suite "simplement" assortir de niveaux et de jolis graphismes.
Ce que j'entends par squelette complet, c'est le gameplay dans sa totalité, et faire un sorte que ça ne prenne pas mille ans en copier-coller pour faire un nouveau niveau.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...): De mon côté, je considère la jam comme réussie : j'ai effectivement le squelette de mon jeu (à part ajouter des conditions de réussite en fonction du nombre de coups : j'aurais pu le faire facilement, mais actuellement, avec l'absence de menus, ça n'a pas grand intérêt), maintenant la majorité du travail consistera en de l'ajout de contenu et du polish. BEAUCOUP de polish.
Si vous jetez un oeil aux sources, vous verrez que j'ai essayé de faire de la programmation objet, et... Comment dire... Ce n'est pas l'idéal avec Corona SDK. Le système de scènes et les manipulations nécessaires pour y caser les différents éléments peuvent "délier" les éléments de leur classe, rendant inutilisables les méthodes de classes... Bref, il y a surement un moyen pour que ça fonctionne et faire un truc plus optimisé que ce que j'ai fait. Mais bon, j'ai envie de dire que tant que ça fonctionne, ça va. :'D
Je vais continuer le développement de ce jeu, si je respecte mon planning il devrait sortir pour mai (enfin, avril, mais je compte un mois de plus pour gérer tout ce qui est app store, etc...).On verra bien ce que ça donne. :)

Petit bonus : Niroba est en quelque sorte la suite spirituelle d'un précédent projet, Hiroba. Il n'est plus dispo sur les stores (car j'avais plus les thunes pour les licences ahahah), mais une version android est dispo gratuitement sur mon itch.io : https://jane-dove.itch.io/hiroba
C'est aussi un puzzle-game minimaliste centré autour des couleurs, mais en différent. Avec Niroba, j'essaie de faire quelque chose d'encore plus minimaliste. On verra ce que ça donne.

Bonus point pour celleux qui ont lu jusqu'ici : le code source de mon jeu, si ça peut en aider à se lancer dans Corona. https://dl.dropboxusercontent.com/u/21034507/SourcesNiroba.zip

Bref, merci d'avoir lu jusqu'ici, et merci à David d'avoir prolongé la jam. \o/