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Primeiramente muito obrigado por jogar! 💖

Sobre a quantidade de adagas iniciais, eu ate pensei em colocar duas, provavelmente vou fazer com que o personagem inicial do jogo comece com mais adagas doq os outros
Como o jogo completo vai ter a opção de comprar upgrades, pra você começar ja com 1 ponto em algum upgrade especifico 
Seria um pouco quebrado todos os personagens começarem com + adagas

Sobre o upgrade da adaga diagonal, ele comba bem com outros dois upgrades, no inicio da a impressão que ele é bem fraco, mas combando com esses outros ficam muito quebrado, por isso que eu coloquei menos % doq a bomba.

Sobre os inimigos que estão atras do player, na versão completa ja esta arrumado isso!

Agora sobre ser mais satisfatório matar inimigos, você diz tipo ter algum efeito ao matar os inimigos ou coisa do tipo?





Entendi! Da próxima vez eu vou testar melhor esse upgrade!

E sim, eu acho que seria mais legal se existisse mais ênfase nisso. Nessa demo, quando você mata um inimigo ele só desaparece, toca um barulho e a pontuação (que ocupa um pequeno espaço no canto da tela) repentinamente sobe, acho que poderia ser mais interessante com mais particulas voando / inimigo caindo ou algo do tipo, acho que já como virou comum em jogos ter esse tipo de responsividade quando você mata um inimigo eu acabei sentindo falta.

Mas como eu disse, o jogo está muito divertido de jogar, e você fez um ótimo trabalho!