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很棒的游戏,作为独立游戏来说很多细节打磨的都很到位,咏唱打击闪避系统环环相扣,非常吸引我这个老派ACT和黑魂爱好者。已经加入愿望单之中。

之后是一些建议。

boss与玩家的打击光效强度过高会在其中形成一个撕裂的花屏,包括反击也是相同的,强烈的闪光可能会引起某些玩家的不适感。希望能够进行调整。

招架弹反(魔力吸收阵)的持续时间过久了,多段的连续攻击判定虽然很爽快,但是判定成功的瞬间整个屏幕被强烈的光效闪白,非常影响视觉,甚至有可能会引起光敏性癫痫患者的不适,如果可以的话,希望能够改成十字星闪光与单次的破盾伤害。一次弹反的反击伤害就能将boss打出虚弱硬直实在是有些过于imba,可以考虑一次弹反的反击伤害为一个固定值,小型的杂鱼敌人能被这一个反击伤害直接击晕打出大硬直,而boss需要多次反击伤害才能打出虚弱大硬直,并相应的放宽判定时间。毕竟比起一次成功持续两三秒的无敌反击,玩家可能更希望看见面对boss的连斩,玩家连续多次成功招架反击的感觉。

这个boss的冲刺回旋斩的设计非常棒,需要卡极限的闪避时间去闪避才能完美的闪避掉两次判定,是我非常喜欢的一个招式。

对于闪避上我有个建议,可以让闪避成功的瞬间用闪避打断上次闪避的动作进行连续闪避,这样就能让玩家进行爽快的连续闪避多段伤害了,这样也拉高了上限,在体力和魔力之间做出取舍。

希望增加区分瞄准状态下和普通状态下的镜头移动速度的选项,瞄准状态下无法进行精细瞄准较为不适。

接下来是个人私心的一些提问。

请问是否之后会加入武器(魔杖)更换的系统,例如某些魔杖有负面效果,但是能对某些魔法产生buff。

例如短杖普通状态下无法近战攻击,但是无属性魔力充能后能形成一把光剑。