Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Про изменение цвета с помощью html я даже не подумал. Я думаю стоит указать это где-нибудь в фишках проета.

По поводу пункта 4 я говорил про вот такую ситуацию. в этом случае у кнопки пустое название.  Тут идет ссылка на блок, который стоит в другом месте, а не сразу после главы. Мне тут пришлось next вручную дописывать, а если бы был включен перевод в опциях, то название всех  кнопок кроме этой перевелось.


Заодно хотел бы вот про это спросить

 

что это за параметы p2/+1256 и т.д. как это работает.



И по поводу tutorial'а, я считаю, что кроме instruction файл чересчур многословный, хотелось бы увидеть более простое объяснение. 

Например, заранее сделать в папке story папку new_story, чтобы пользователь сам не создавал все папки. И в new_story.txt сделать короткое пояснение каждой строчки, вроде такого: 




короче, сделать глоссарий.

(3 edits) (+1)

С пустыми кнопками, прости, но ничего сделать нельзя, невозможно предусмотреть все изыски авторов, так что здесь, я, наверное, ничего менять не стану, оставив все на усмотрение автора (хотя, наверное подумаю над этой проблемой.)

С болванкой текстового файла - хорошая мысль, на досуге набросаю такое.

h0:p2/+1256 - означает, что при нажатии на кнопку "Полная инструкция" персонажу h0 к параметру p2 будет прибавлено число 1256, а у персонажа n0 в параметре p2 будет вычтено число 2000. Естественно, что эти параметры должны быть обьявлены заранее в разделе <-Paramertrs->. В нашем случае p2 - это интеллект.

Таким образом получаем: Запись "h0:p2/+1256$ Полная инструкция!" - означает, что при нажатии на кнопку "Полная инструкция", необходимо главному герою к параметру интеллект добавить 1256 очков, а npc n0 из параметра интеллект вычесть 2000 очков. Как-то так. (в обновлениях 0.90 и 0.95 я описывал эти механики, если что.)

(1 edit) (+1)

Забавный факт, про то, что HTML можно использовать в текстовом файле и он будет работать, я тоже узнал совершенно случайно. Это не входило в мои планы, но затем я понял, что это весьма удобно, поэтому не стал удалять эту возможность.)))