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(1 edit)

Opa professor, queria relatar dois bugs e fazer um feedback;

Primeiramente, caso você aperte o botão para a direção oposta dos pisos de impulso na fase 12 a galinha acaba congelando, como na imagem acima, até o tempo acabar. Tentei fazer o mesmo com os pisos de impulso da fase 11 mas não consegui, parece só funcionar nesses que estão direcionados para o lado.

Segundo, como os pontos ganhos por coletar uma moeda são computados durante a fase, eles permanecem no score do jogador caso ele perca por time out. Dessa forma, é possível conseguir uma grande quantia de pontos em uma fase com muitas moedas e vidas, como a 10, que possui 192 moedas, praticamente 2000 pontos a cada reset do tempo. Ou a 12 por também possuir uma quantidade considerável de moedas e ainda ser automatizada.

Por fim, creio que seria interessante ter uma forma de o jogador encerrar a partida por escolha, em runs longas é comum acumularmos pelo menos uma centena de vidas e é cansativo ter de gastar todas para encerrar o jogo.