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j'ai fait un peu plus de 48 000! sachant qu'au bout de 10 000, on n'est plus qu'à 2 fps^^ c'est un joyeux bordel!! bien fun!

j'ai pas trop regardé à quoi est du la chute de fps encore. C'est peut être qu'il y a juste trop de sprites pour du webgl. Sinon j'ai utilisé un système de pool pour optimiser la mémoire.