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O jogo pelas imagens de print de voces parecia ser um jogo texto haha ai pensei que ia ter uma narrativa por tras, porem no jogo que a tela prncipal de explorar não esta nos prints, isso ia chamar mais a atenção do publico por mais que a arte não esteja 100 porcento... eu gostei da ambientação com o som e o menu ficou bem trabalho tambem. Tenho algumas dicas para voces para deixar o trabalho um pouco mais profissional! Por mais que não tenha nome ou o nome foi dado em ultimo caso... deixem o execultavel com o nome do jogo ou a pasta do jogo pelo menos, pois ao baixar estava com o nome windows kkk ai ate pensei que era virus kk, mas como mexo com a unreal eu sei que acontece e o execultavel estava com a propriedade da unreal... mas as vezes o pessoal não joga o jogo por medo...

por mais ruim que fique com a estetica, sempre é bom colocar um tutorial no inicio, ou pelo menos uma hud com os botoes interacionaveis

Outra dica kk arte por AI, normalmente é desvalorizada por gamedevs, eu realmente ia preferir uma imagem no 3d de voces que tava mais bonito e altentico ate como capa haha, tambem uma imagem ultrarealista com o jogo lowpoly deixa a espectativa alta e quando é jogado o jogo real desanima por ter pensado outra coisa... 

enfim, espero que tenha agregado a voces em alguma coisa, parabens pelo jogo por ter feito em 48h

Realmente, fez muita falta algumas imagens ingame na página, acabamos não conseguindo dar muita atenção pra ela, valeu pelo feedback!
Um tutorial também fez muita falta mesmo e agora que apontou notamos como a arte por IA de fato está em uma estética muito oposta à low poly do jogo.
Valeuu!