Me gusta la idea de los ecos y cómo afectan a futuras partidas, me parece una mecánica bastante interesante a la que se le puede sacar mucho jugo. La música también creo que está bien escogida y hace que sea más agradable (y relajante) jugar.
Por otro lado, me ha dado la sensación de que a los controles les falta algo de pulido: el personaje se siente quizá como que flota demasiado y, al saltar sobre una caja y caer de nuevo al suelo, me ha pasado algunas veces que el botón de agarre deja de funcionar hasta el siguiente bucle. Y el salto, aunque no me ha parecido que falle como tal, sí que me ha dado la sensación en varios momentos de que podría sentirse mejor y más responsivo si se le aplicase un poco de jump buffering.
Quitando eso, el diseño de niveles está bien: empieza con una fase en la que solo es necesario el salto, luego otra en la que se introduce la caja con la mecánica del agarre en un entorno espacioso, y por último otra que toma los mismos elementos de la anterior y los usa para crear un puzle algo más complejo dentro de un entorno cerrado donde no tienes tanto margen de error. Me gusta esa progresión, se siente bastante correcta.
En general, creo que la mecánica de los ecos está bastante guay y, puliendo los controles y las físicas, el resultado puede ser muy bueno para un juego plataformero si se mantiene un buen diseño de niveles.