Analise do jogo -
- Pontos positivos:
Sprites : artes do jogo bonitas, intuitivas e chamativas
Tutorial: mesmo que não seja criativo ou minimamente interessante, não deixa de ser funcional
Hud : muito funcional e bonita, não ocupa muito espaço na tela e mesmo assim traz as informações necessárias
Tela inicial: funcional e prática
Game fell: bom retorno visual, tanto dos disparos, da tela tremendo e ficando branca os inimigos morrendo e etc.
- Pontos negativos:
Efeitos sonoros : Muito altos, enjoativos, praticamente sem qualidade nenhuma
Progressão : o jogo não tem continuidade nenhuma, tem poucas ordas de inimigos, não tem um retorno visual da quantidade de pontos por exemplo ou qualquer senço de continuidade
Controles : os controles não são funcionais, pois, quando o player começa a atirar ele para de ir para algumas diagonais, atrapalhando a game play
Game Play : enjoativa, não tem variedade, acaba muito rapido, não tem dificuldade nenhuma, pode ser até divertido, mas acaba antes mesmo de dar tempo pro jogador gostar da game play
O que eu mudaria -
Variedade de disparos ( não só aumentar a sua quantidade e sim realmente mudar eles, tanto visualmete quanto mecanicamennte)
variedades de dorps dos inimigos (vida, escudos, hablidades temporarias e etc)
Adicionaria uma progressão no jogo ( mais inimigos, mais fases, um boss no final)
Adicionaria um retorno visual de pontos ( com esses pontos pode melhorar a sua nave, comprar novos disparos e etc)