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Analise do jogo - 

- Pontos positivos:

Sprites : artes do jogo bonitas, intuitivas e chamativas 

Tutorial: mesmo que não seja criativo ou minimamente interessante, não deixa de ser funcional

Hud : muito funcional e bonita, não ocupa muito espaço na tela e mesmo assim traz as informações necessárias

Tela inicial: funcional e prática 

Game fell: bom retorno visual, tanto  dos disparos, da tela tremendo e ficando branca os inimigos morrendo e etc.

- Pontos negativos: 

Efeitos sonoros : Muito altos, enjoativos, praticamente sem qualidade nenhuma 

Progressão : o jogo não tem continuidade nenhuma, tem poucas ordas de inimigos, não tem um retorno visual da quantidade de pontos por exemplo ou qualquer senço de continuidade 

Controles : os controles não são funcionais, pois, quando o player começa a atirar ele para de ir para algumas diagonais, atrapalhando a game play

Game Play : enjoativa, não tem variedade, acaba muito rapido, não tem dificuldade nenhuma, pode ser até divertido, mas acaba antes mesmo de dar tempo pro jogador gostar da game play

O que eu mudaria -

Variedade de disparos ( não só aumentar a sua quantidade e sim realmente mudar eles, tanto visualmete quanto mecanicamennte)

variedades de dorps dos inimigos (vida, escudos, hablidades temporarias e etc)

Adicionaria uma progressão no jogo ( mais inimigos, mais fases, um boss no final) 

Adicionaria um retorno visual de pontos ( com esses pontos pode melhorar a sua nave, comprar novos disparos e etc)