Le gameplay est vraiment grisant, on veut se lancer directement et quand on a fini un niveau, l'envie de passer au suivant se fait ressentir fortement. Vous savez ? Le fameux "Allez, une petite der'..." syndrome. J'ai hâte à la collaboration avec Team Fortress 2 pour jouer le Spy dans le musée et le Sniper dans le temple.
Voici certains points que j'ai observé ou que j'aimerai voir modifié/amélioré à l'avenir :
- Récupérer les reliques/œuvres mais également devoir sortir du musée/temple,
- ajouter une animation quand on court lentement (souris proche du personnage),
- ajouter WASD et support manette,
- le gardien nous voit en dehors du champ de vision de sa lampe torche.
- ajouter une position accroupie qui nous obligerait à progresser plus lentement quand on est proche d’un garde),
- quand le gardien perd la trace du joueur, mettre un point d’interrogation sur sa tête avec le son des villageois dans Minecraft (HUUUN ?!),
- rendre le repérage plus punitif (gardien qui court plus vite que le joueur),
- petit bug de texture dans le temple, mur du haut, "popping/clipping" blanc entre les textures du mur par moment,
- quand on recommence la mission, ne peut-être pas réafficher à chaque fois le but de la mission (MISSION: récupérer la relique),
- au dernier niveau du temple, je cliquais vers la gauche et mon personnage montait.
- ajouter un mode speedrun (chronomètre, leaderboard),
- ajouter un éditeur de maps,
- ajouter des mécaniques de plateforme pour les niveaux temple (sauter, ramper, portes ou passages cachées).
- certains pièges sont fourbes, ca fait son effet. J'aimerais que certains d'entre eux soient moins "obvious".
J'ai passé un agréable moment sur ce jeu et j'en redemande !