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Le gameplay est vraiment grisant, on veut se lancer directement et quand on a fini un niveau, l'envie de passer au suivant se fait ressentir fortement. Vous savez ? Le fameux "Allez, une petite der'..." syndrome. J'ai hâte à la collaboration avec Team Fortress 2 pour jouer le Spy dans le musée et le Sniper dans le temple. 


Voici certains points que j'ai observé ou que j'aimerai voir modifié/amélioré à l'avenir : 

  • Récupérer les reliques/œuvres mais également devoir sortir du musée/temple,
  • ajouter une animation quand on court lentement (souris proche du personnage), 
  • ajouter WASD et support manette, 
  • le gardien nous voit en dehors du champ de vision de sa lampe torche.
  • ajouter une position accroupie qui nous obligerait à progresser plus lentement quand on est proche d’un garde),
  • quand le gardien perd la trace du joueur, mettre un point d’interrogation sur sa tête avec le son des villageois dans Minecraft (HUUUN ?!), 
  • rendre le repérage plus punitif (gardien qui court plus vite que le joueur),
  • petit bug de texture dans le temple, mur du haut, "popping/clipping" blanc entre les textures du mur par moment, 
  • quand on recommence la mission, ne peut-être pas réafficher à chaque fois le but de la mission (MISSION: récupérer la relique), 
  • au dernier niveau du temple, je cliquais vers la gauche et mon personnage montait.
  • ajouter un mode speedrun (chronomètre, leaderboard), 
  • ajouter un éditeur de maps,
  • ajouter des mécaniques de plateforme pour les niveaux temple (sauter, ramper, portes ou passages cachées).
  • certains pièges sont fourbes, ca fait son effet. J'aimerais que certains d'entre eux soient moins "obvious".

J'ai passé un agréable moment sur ce jeu et j'en redemande ! 

C'est ce que j'appelle un beau commentaire constructif! On sent toute la maîtrise et l'expérience haha!

Je prends en note tout ça, peut-être pour une prochaine update! Il y a beaucoup de petites améliorations possibles!