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A jam submission

halloween legacy: Gods and MonsterView game page

Um jogo sobre Jack o' Lanter e seus amigos que decidem enfrentar os deuses Celtas para conquistar o mundo dos vivos
Submitted by Wendel-dev, Luuiz_gm — 12 hours, 54 minutes before the deadline
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halloween legacy: Gods and Monster's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Áudio e Efeitos Sonoros#52.3092.667
Inovação e Criatividade#52.3092.667
Gráficos e Efeitos Visuais#71.7322.000
Aderência ao Tema proposto#72.0212.333
Mecânicas do Jogo#71.7322.000
Overall#72.0212.333

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Host

O jogo tá com um nível de dificuldade muito grande, o primeiro inimigo tem uma vida absurda e velocidade muito maior que o jogador, tá muito difícil conseguir passar dele. Os tiros ajudam, mas são muitas mecânicas ao mesmo tempo, movimento vom teclado, tiro com mouse, ataque com teclado, etc. Acho que pode existir todas estas mecânicas, mas tem que estar um pouco mais balanceadas e serem introduzidas aos poucos.

Minha experiência com este jogo foi realmente interessante! No início, confesso que não prestei atenção no tutorial e, por cerca de 20 minutos, fiquei fugindo dos inimigos, achando que estava em um jogo de labirinto. Foi uma verdadeira aventura tentando escapar deles sem perceber que, na verdade, eu tinha a capacidade de atirar.

Quando finalmente descobri como atirar, a jogabilidade se tornou muito mais fácil e pude progredir para a segunda fase, eliminando o segundo inimigo. No entanto, a reviravolta veio quando eu me dei conta de que meu tiro havia se esgotado, e acabei morrendo nas mãos do terceiro inimigo. Essa reviravolta inesperada me deixou curioso para saber como a história termina. É um exemplo de como um jogo pode surpreender os jogadores e mantê-los envolvidos, mesmo quando a jogabilidade inicialmente parece simples. Fiquei ansioso para descobrir o que aconteceria a seguir.


Clique no link abaixo para conferir eu perdido no game, fugindo achando que era um labirinto!

Developer (1 edit)

coloquei propositalmente os tiros menos que o suficiente para estimular o jogador a usar mais o ataque físico, pode usar o tiro quando precisa manter distancia e quando chegar perto usar o ataque físico, principalmente no chefe 2 que fica parado no momento de vulnerabilidade e no estagio 2 do chefe 3 que não usa mais o martelo, más você pode passar o jogo só com o ataque, no primeiro você poderia atacar um pouco quando ele cansa e depois pegar distância para quando ele correr não te alcançar