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とりあえずキメラ討伐までクリア。これ以上の攻略は時間が足りないのでギブアップです…
不思議のダンジョン系なRPGで何回も挑めば勝てるというか、挑まないと勝てないというか。ボスは真っ正面から殴り合って勝てるものじゃないので状態異常に頼る訳なんですけど、如何せん確率なせいで運命の女神様が微笑んでくれないとどうしようもない。
メンバーが2人しか居ないのも難しいですね。ゆかきりで挑んだら耐久力が無さ過ぎてかつかつでした。このシステムだと耐久力と素早さが高い方がどうしても有利になっちゃいますね。
ゲームを遊んでいただきありがとうございます!
効果が大きいため状態異常が決まることで戦闘は幾分楽になりますね、その分効果時間については短めとなっていますので要所要所で決まるとラッキーくらいの感覚だったりします。また今作のシステム的に体力と速度が重要というのは間違いないので出来るだけ両立しているキャラは居ないようにし、武器や能力強化値を制限してバランスを取っていたりします。
私の作る作品はジャンル的にも時間が多くかかってしまうものになりがちですが、それでも手に取って遊んでいただきありがとうございました!
システムを把握して装備が整うまで、雑魚との戦闘にも苦戦する感じが昔のフリーゲームっぽくて懐かしい気持ちになりました。でもヴォーパルじゃないウサギが首切り使ってくるのは納得いかないです
兎さんは完全にVT消費要因ですね…、先手を取って1確出来ないと運次第で首切りが飛んで来るという恐ろしい敵です
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とりあえずキメラ討伐までクリア。これ以上の攻略は時間が足りないのでギブアップです…
不思議のダンジョン系なRPGで何回も挑めば勝てるというか、挑まないと勝てないというか。
ボスは真っ正面から殴り合って勝てるものじゃないので状態異常に頼る訳なんですけど、如何せん確率なせいで運命の女神様が微笑んでくれないとどうしようもない。
メンバーが2人しか居ないのも難しいですね。ゆかきりで挑んだら耐久力が無さ過ぎてかつかつでした。このシステムだと耐久力と素早さが高い方がどうしても有利になっちゃいますね。
ゲームを遊んでいただきありがとうございます!
効果が大きいため状態異常が決まることで戦闘は幾分楽になりますね、その分効果時間については短めとなっていますので要所要所で決まるとラッキーくらいの感覚だったりします。
また今作のシステム的に体力と速度が重要というのは間違いないので出来るだけ両立しているキャラは居ないようにし、武器や能力強化値を制限してバランスを取っていたりします。
私の作る作品はジャンル的にも時間が多くかかってしまうものになりがちですが、それでも手に取って遊んでいただきありがとうございました!
システムを把握して装備が整うまで、雑魚との戦闘にも苦戦する感じが昔のフリーゲームっぽくて懐かしい気持ちになりました。
でもヴォーパルじゃないウサギが首切り使ってくるのは納得いかないです
ゲームを遊んでいただきありがとうございます!
兎さんは完全にVT消費要因ですね…、先手を取って1確出来ないと運次第で首切りが飛んで来るという恐ろしい敵です