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A jam submission

WeaponologyView game page

Roguelike-TopDown
Submitted by Manu — 47 minutes, 15 seconds before the deadline
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Weaponology's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
General#181.7992.231
Gráficos y sonido#201.7362.154
Diseño#201.5501.923
Adaptación del tema#211.4261.769

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Me lo he pasado bien, me alegra que hayáis podido implementar el jefe y todo, bien hecho chicos!!

Submitted

He leído comentarios después de jugarlo y, una vez sabido el objetivo, es divertido de jugar. Me gusta mucho la idea, enhorabuena!!!

Submitted

La interfaz es muy sencilla, clara y me gusta mucho!! También me gustan los diseños pixel art. Quizá falta algún elemento que te haga entender por donde tirar, pero en general está guay. 

He encontrado un bug en ajustes en el que, si cambias la sens, se cambia el volúmen XD

Developer

Prefiero llamarlo "easter egg" hehehehe, nos dimos cuenta pero no tuvimos tiempo de cambiarlo antes.

Developer

Gracias por los comentarios y por probar el juego, el objetivo final es luchar al enemigo que desbloqueas en el centro del mapa cuando completas las cuatro esquinas, se que no esta muy claro pero cuando completas cada zona recoges una pieza de llave y si vuelves al centro del mapa aparece una llave completa, en cuanto la coges empieza la batalla contra el jefe.

En cuanto al estilo no sabíamos muy bien por donde ir, yo me encargue de la programación y mi hermano del arte y hay que decir que es la primera vez que participa en una game jam, la idea era pixel art pero decidió combinar varios estilos. 

Submitted(+1)

El juego es simple, pero no tiene fallos visibles, eso está muy bien. Los sonidos dan un buen feedback al jugador, y además las velocidades de los personajes están bien ajustadas. No he llegado a entender si hay un objetivo final, en caso de que lo haya, te animo a ponerlo en la página de itch. Un consejillo que me gustaría recalcar, es, que creo que convendría ceñirse a un estilo gráfico específico. He visto que hay elementos pixelart como el jugador, pero otros como la criatura morada parecen tener más resolución, ambos están súper bien hechos, pero recomiendo que te quedes con un solo estilo para que el juego tenga más coherencia visual. 

Pero bueno, eso es solo una recomendación personal, el juego está super bien! Mucha suerte!!! ;)