Sois un@s pedazo de artistas! La música se integra perfectamente y además da un aura de terreno hostil y mágico. La idea de cantar me parece super guay pero aún más guay la ejecución, que chulada. La tienda funciona perfectamente, el diseño de personajes y los dibujos son muy chulos. Tiene hasta Portada!! jajaja.
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Clumsy Mimics's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gráficos y sonido | #1 | 4.429 | 4.429 |
General | #3 | 3.810 | 3.810 |
Diseño | #3 | 3.476 | 3.476 |
Adaptación del tema | #5 | 3.286 | 3.286 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
He vuelto a jugar al juego por segunda vez y por fin he sobrevivido a un día!! La tienda es una locura funciona perfectamente y te incentiva a hacerlo mejor al día siguiente. Trabajazo para una jam!!!
Me ha encantado vuestro juego porque es un conjunto de ideas bien pensadas y desarrolladas.
Por ejemplo la música, ya nada más empezar en el menú o en el bosque con el canto que parece de sirena, es una pasada como te transmite esa intriga/misterio/miedo que indica bien el tema del juego y te mete mucho en su mundo. Un mundo que esta muy bien pensado y tiene una historia tenebrosa y tétrica de luchar contra mimos y que a partir de ellos puedas conseguir armas que vendes a otras personas para defenderos todos de ellos. Es como un apocalipsis zombie pero de mimos y todo es una arma para defenderte contra ellos. Encima ganas si eres capaz de sobrevivir en el mundo y de aprender a vivir con ello comerciando. Me flipa la idea.
Me flipa también el arte, que se note como el trazo del pincel, como que parece acuarela y el lineart lo complementa para que se vea mejor la silueta. Además la paleta es perfecta y transmite mucho misterio y miedo. Sobre todo me flipo el arte de los personajes/monstruos, los objetos y los crafteados a partir de ellos, y los fondos como el del menú, el coche (me flipa la iluminación que parpadea) y el fondo cuando mueres es muy impactante esta muy bien dibujado. También el tutorial me parece muy original y visual, muy bien diseñado porque recuerda a una libreta con las frases subrrayadas en amarillo para que veas lo importante.
En cuanto al bosque, me ha gustado que contases con un mini mapa en la esquina superior derecha para poder ver a los enemigos y así poder dispararles sin que te viesen XD. Al principio si que es verdad que no entendía que tenia que matar a los mimos para conseguir objetos, pero luego ya cuando conseguir matar a uno lo vi :D. Por otra parte esta muy bien el bosque porque literalmente me perdí y no podía volver al camión JAJAJ Como mejora diría de que tuvieses una brújula o algo que te ayude a ubicar el camión. Y sobre todo me gusto que pudieses recuperar balas por ahí, para que tuvieses más oportunidades de disparar porque se gastan rápido.
La tienda creo que es lo que más me gusta del juego, recrea muy bien la idea de comercio y es muy intuitivo. Me mola que salgan personas nuevas (me encanto cuando vi a la parca JAJAJ), la iluminación que parpadea, que puedas vender objetos o crafteos, que la gente te pida cosas y puedas rechazarlos, o que salgan personas que ni saben lo que quieren para poder venderles lo que sea y te lo quitas de encima. ¿Vuestra intención con esas personas con interrogante es venderles cualquier cosa? Ah, y las llaves también se ven muy bien con su animación y se intuye a la perfección que las puedes usar para salir. Lo que me costó intuir era situarte en la zona específica en el camión afuera para poder entrar. Igual un cartel o una señal que indique que es ahí el camión, o que cuando te esperes en esa zona salga un temporizador que si llega a x segundos pues entras.
Bueno mucho texto JAJAJAJ pero sinceramente he visto un trabajo muy completo y bien desarrollado en tan solo dos días. Muy buen trabajo chicos ^^
Muchísimas gracias por tomarte el tiempo para apreciar los detalles y escribir en profundidad tu opinión!!
Pensamos en meter una brújula, pero nos pareció que quitaría mucha dificultad al juego, así que así se queda XD.
Efectivamente, las personas con interrogante están hechas con el propósito de venderles cualquier cosa, ya sea para quitarte cosas de encima o para poder venderlo todo antes de terminar el juego.
Tienes toda la razón en cuanto la zona del camión, es poco intuitivo quizá, es algo que tenemos pensado arreglar, y en cuanto podamos actualizar el juego, así se hará.
De nuevo muchas gracias por tomarte el tiempo para apreciar todos los detalles del juego y probarlo en profundidad, nos hace mucha ilusión a todos :)
Te iba a responder pero mi compañero Deca ha dicho todo lo que te quería decir.
Sinceramente es el mejor comentario que me han hecho en toda mi vida, muchísimas gracias por apreciar tanto nuestro juego, jugarlo entero (y en profundidad) y darte cuenta de detalles pequeños como la luz parpadeante que incluso a mí se me había olvidado. Me encanta que nos digas cosas tan buenas y, encima, nos des consejos y críticas constructivas para mejorar. Todo lo que nos has dicho tienes toda la razón (el tema de la zona de la caravana sobre todo).
Aprecio mucho tu tiempo y ojalá más gente fuera como tú! Que pases una feliz semana!!
Me ha gustado mucho el arte de los persoanjes y el soporte auditivo, tales como la música y los sónidos. Además, de todos los ele,mentos que os dió tiempo de implementar a nivel de programación, me gustaría resaltar el mini mapa, me ha parecido muy interesante su implementación. Sin embargo, el tema del crafteo no lo pude entender XD
Buen trabajo!
Muchísimas gracias por el comentario positivo!! Hemos intentado hacer lo mejor que hemos podido. El crafteo funciona dándole click a 2 objetos que sean diferentes y dándole al botón de "Craftear". Una vez crafteado, le das al botón de "Vender" al que quieras venderle, y ya está. Espero haber solucionado tu duda!!!
Vaya juego más complejo para estar hecho en una jam. Tiene mecánicas interesantes y el arte es una pasada, ya me gustaría dibujar así.
La idea de aplicar la temática con mímics me gusta, es original. El hecho de que te suelten el item que ellos imitaban está gracioso. Como crítica constructiva me gustaría mencionar, que cuando jugaba me fijaba solamente en el minimapa, ya que tiene un campo de visión más ancho y es idéntico al escenario normal. Una modificación eficaz seria quitar los enemigos y el jugador del minimapa, de esta forma, habría razones para jugar en la escena grande.
¡Mi enhorabuena a todo el equipo! :)
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